Криза Bungie: Destiny 3 не буде, скорочення до 200+ співр
Криза в Bungie: Destiny 3 не розробляється, а студія готується до масштабних скорочень
Компанія Bungie завершує підтримку Destiny 2, і це рішення стало лише видимою частиною глибшої кризи в студії. Як повідомляє Bloomberg, найближчим часом очікуються значні скорочення персоналу.
Destiny 3 не буде, а Marathon провалився
Наразі Destiny 3 офіційно не перебуває в активній розробці. Єдиним проєктом Bungie залишається Marathon — екстракційний шутер, який провалився під час релізу у березні 2026 року.
Лише кілька годин тому студія підтвердила, що у червні вийде фінальне оновлення для Destiny 2 після понад десяти років підтримки. Спочатку керівництво розглядало можливість зробити гру доступнішою для новачків, але зрештою вирішило перенаправити всі ресурси на Marathon.
Плани щодо всесвіту Destiny не скасовані остаточно — Bungie продовжить пропонувати ідеї всередині Sony. Однак реалізація будь-якого проєкту залежатиме від схвалення видавця, а фінансовий стан студії робить такий крок малоймовірним.
Фінансові проблеми та провали Sony
Придбання Bungie за 3,6 млрд доларів у 2022 році стало одним із найдорожчих прорахунків Sony. Destiny 2 не виправдала очікувань, що призвело до списання 204 млн доларів у 2025 році. Marathon додав ще 765 млн доларів збитків після провального запуску — за оцінками аналітиків, за перший місяць було продано лише 1,2 млн копій, а на Steam гра отримала лише 70% позитивних відгуків.
Bungie також зіграла роль у скасуванні The Last of Us Online від Naughty Dog. Розробники пояснили Sony, що live service ігри вимагають колосальних ресурсів, і студія відмовилася від проєкту.
Раніше цього року Sony закрила іншу свою студію — Bluepoint, яка так і не випустила жодного першопартійного тайтлу. Тепер фанати побоюються, що Bungie може повторити її долю.
Масові скорочення та невизначене майбутнє
У 2024 році Bungie вже скоротила 220 співробітників (близько 17% команди). Тепер Bloomberg повідомляє, що попереду — нова хвиля звільнень, не менш болюча за попередню.
Особливо прикрий факт: Marathon, на яку Sony покладала надії як на проєкт для відродження Bungie як live service студії, провалився під час запуску.
Нещодавно артдиректор франшизи Halo, який пропрацював у студії 17 років, звільнився зі зловісним повідомленням: «Розкажу, коли буде безпечно».