BioShock 4: Take-Two визнав проблеми та оптимістичний щодо розробки
BioShock 4: CEO Take-Two визнав помилки та висловив оптимізм щодо розробки
Генеральний директор Take-Two Interactive Страусс Зельник у нещодавньому інтерв’ю визнав, що розробка BioShock 4 у студії Cloud Chamber зіткнулася з серйозними труднощами. Водночас він вперше за довгий час озвучив обережний оптимізм щодо майбутнього проєкту.
Розчарування та причини затримок
На запитання про затримки та проблеми з розробкою Зельник відповів, що його не здивували виниклі складнощі, адже він не веде бізнес так, щоб подібні речі заставали його зненацька. Однак він визнав, що був «глибоко розчарований» темпами роботи над грою.
Причину невдач керівник компанії пояснив стисло: «Озираючись назад, ми витратили багато часу і ресурсів на творчі напрямки, які виявилися глухими кутами».
Оптимізм після змін
Коли журналіст поцікавився, чи змінилося ставлення Зельника до проєкту, той не ухилився від відповіді. Він заявив, що зараз «відчуває себе набагато краще» щодо поточного стану розробки BioShock 4.
Студія Cloud Chamber, підрозділ 2K Games з офісами в Монреалі та Новато (Каліфорнія), була заснована у 2019 році спеціально для створення четвертої частини легендарної серії. Попри понад шість років розробки, гра досі не отримала ні дати релізу, ні офіційного анонсу з геймплеєм.
Кадрові зміни та поточний стан проєкту
У серпні 2025 року в Cloud Chamber відбувся масштабний перезапуск команди. Креативного директора Гогарта де ла Планте перевели на видавничу роль, а на посаду глави студії призначили Рода Ферґюссона – продюсера, який у свій час відповідав за випуск BioShock Infinite.
Про те, що проєкт ще далекий від фінальної стадії, свідчать і відкриті вакансії студії. Зокрема, Cloud Chamber досі шукає дизайнера бойової системи – позицію, яка зазвичай закривається задовго до завершення розробки.
Високі очікування та невизначені терміни
Раніше Зельник заявляв, що BioShock 4 не може бути просто хорошою грою – вона має стати «виключною», враховуючи планку, встановлену попередніми частинами серії. Однак конкретних термінів виходу він так і не назвав.