Capcom подякувала Pragmata за 2 мільйони проданих копій
Діана з Pragmata розчулила гравців: Capcom подякувала за 2 мільйони проданих копій
Гра Pragmata від Capcom досягла нового важливого рубежу — продано понад 2 мільйони копій по всьому світу. Про це студія повідомила в офіційному анонсі, супроводжуючи його зворушливим відео.
У ролику головна героїня, дівчинка-андроїд Діана, демонструє свій малюнок на честь цієї події та висловлює вдячність спільноті. "PRAGMATA продалася тиражем понад 2 мільйони копій по всьому світу! Дякуємо кожному за підтримку! Ось спеціальний малюнок від Діани на честь свята!" — йдеться в повідомленні розробників.
Шлях до успіху
Перший мільйон копій Pragmata було продано за рекордні 48 годин після релізу 17 квітня 2026 року. Гра вийшла на PS5, Xbox Series X|S та ПК через Steam. Другий мільйон набирали повільніше, але стабільно — завдяки позитивним відгукам гравців, які продовжували приваблювати нову аудиторію.
Варто зазначити, що версія для Nintendo Switch 2, яка з’явилася в японських та азійських магазинах пізніше, не враховувалася в початковому підрахунку.
Нова франшиза без розкрученого бренду
Pragmata стала для Capcom експериментом — гра вийшла без підтримки відомих серій на кшталт Resident Evil чи Monster Hunter. Зазвичай нові проєкти без впізнаваного імені стартують скромно або роками набирають аудиторію в ранньому доступі. Однак Pragmata змогла здивувати: вже за місяць до релізу вона набрала 2 мільйони вішлістів і стільки ж завантажень демоверсії.
Історія розробки та майбутнє
Про Pragmata вперше заговорили ще у 2020 році під час презентації PS5. Трейлер із астронавтом, футуристичним містом та Діаною одразу привернув увагу гравців. Проте проєкт кілька разів переносили, і він майже зник із поля зору. Реліз відбувся лише у квітні 2026 року — і виявився вартим очікування.
Після першого мільйона проданих копій COO Capcom USA Роб Дайер натякнув на можливе продовження франшизи, заявивши, що у студії є "арсенал для розвитку". Тепер, із другим мільйоном, ці плани стають ще більш реальними. Редакційний огляд гри також підтвердив: механіка хакінгу та динамічна бойова система виправдовують довгі роки очікування.