Capcom змінила підхід: командний успіх у геймдеві
Capcom змінює підхід до розробки ігор: чому це приносить успіх
Президент і операційний директор Capcom Харухіро Цудзімото розповів про ключові зміни, які допомогли компанії досягти стабільного зростання. Головним секретом успіху стало відмовлення від залежності від окремих творчих лідерів на користь командного підходу.
Як Capcom переосмислила корпоративну культуру
У рік свого 43-річчя японська компанія Capcom продовжує радувати шанувальників успішними релізами. За словами Харухіро Цудзімото, однією з причин цього стала глибока трансформація внутрішніх процесів. Раніше створення ігор у Capcom значною мірою залежало від бачення окремих розробників, але тепер компанія робить ставку на колективну роботу та передачу досвіду між поколіннями фахівців.
Чому модель "одного генія" стала проблемою
Цудзімото пояснив, що залежність від одного автора або творчого лідера створює серйозні ризики для розвитку франшиз.
"Якщо ця людина не створює нову гру, продовження серії просто не з’являється. Напрямок розвитку франшизи стає прив’язаним до ідей одного творця", — зазначив керівник.
Такий підхід має обмеження не лише з творчої точки зору, а й з погляду довгострокових інтересів компанії та її акціонерів. Саме тому Capcom перейшла до моделі, де над проєктами працюють великі команди, а накопичений досвід не концентрується в руках окремих людей.
Результати змін: успішні релізи та рекордні продажі
Останні роки стали для Capcom особливо продуктивними. У першій половині 2026 року компанія випустила:
- Resident Evil Requiem — гра, яка менш ніж за два місяці після релізу продала понад 7 мільйонів копій;
- Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection;
- Pragmata — нова IP, що продемонструвала сильний старт.
Цудзімото підкреслив, що після переходу до командної моделі компанія була готова навіть до тимчасового уповільнення продажів заради довгострокових змін. На його думку, такий підхід дозволяє ефективніше розвивати серії та готувати нове покоління розробників.
Pragmata як приклад нової філософії
Керівник Capcom назвав Pragmata одним із найяскравіших прикладів нової стратегії компанії. Гра продала понад 2 мільйони копій за перші 20 днів після виходу, що підтверджує ефективність командного підходу.
За словами Цудзімото, нова модель забезпечує як стабільність розробки, так і комерційні результати.
Майбутнє класичних франшиз
Незважаючи на успіх нових проєктів, Capcom не планує відмовлятися від класичних серій. У звіті за 2025 рік компанія повідомила про намір активно розвивати як нові ігри, так і повернення легендарних франшиз.
Серед серій, які можуть отримати нові релізи або перевидання:
- Devil May Cry;
- Mega Man;
- Ace Attorney.
З огляду на багату бібліотеку інтелектуальної власності, Capcom має значний потенціал для подальшого розширення свого портфоліо.
Що чекає на гравців найближчим часом
До кінця 2026 року Capcom планує випустити екшен Onimusha: Way of the Sword, реліз якого запланований на 25 вересня. Безкоштовна демоверсія гри вже доступна на Steam, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Не менш насиченим обіцяє стати й 2027 рік. За наявною інформацією, у розробці перебувають:
- Monster Hunter Wilds: Ascendance;
- Mega Man: Dual Override;
- Resident Evil Veronica.
Ставка на командну розробку дозволяє Capcom підтримувати високу частоту релізів і одночасно працювати над кількома великими франшизами без залежності від окремих творчих лідерів.
Команда Pragmata подякувала спільноті за підтримку після досягнення позначки у 2 мільйони проданих копій.