Еціо Аудіторе повернеться у Assassin’s Creed Hexe
Assassin’s Creed Hexe: Еціо може повернутися як наставник головної героїні
Нові витоки інформації про Assassin’s Creed Hexe розкривають деталі сюжету, геймплею та проблемну історію розробки гри. За даними інсайдерів, головна героїня буде пов’язана з родиною Аудіторе, а легендарний Еціо Аудіторе може з’явитися у ролі старшого наставника. Також у мережі з’явилися фрагменти діалогів, подробиці про сетинг у Баварії XVI століття та інформація про кадрові зміни в Ubisoft.
Головна героїня та зв’язок з Еціо
За даними інсайдерів Rogue та j0nathan, протагоністку гри зватимуть Аніка — ім’я "Ельза" використовувалося лише як тимчасовий плейсхолдер, подібно до "Йори" під час розробки Assassin’s Creed Valhalla. Найважливіша сюжетна деталь: Аніка є нащадком Клаудії Аудіторе, сестри Еціо, що створює прямий зв’язок з італійським Братством асасинів.
Найгучніша новина — можливе повернення самого Еціо Аудіторе. За словами j0nathan, це "майже гарантовано". У витоку діалогів Еціо виступає як мудрий наставник. Серед реплік:
- «Come. Leap with me. One last time for an old man.» («Ходімо. Стрибни зі мною. Востаннє — заради старого.»)
- «They always fear what they cannot control. They called us demons once, too. But remember, Elsa: "Nulla è reale, tutto è lecito."» («Люди завжди бояться того, чого не можуть контролювати. Колись і нас називали демонами. Але пам’ятай, Ельзо: "Ніщо не є істинним, усе дозволено."»)
Аніка ж зауважує:
- «That white hood, it’s like the one in my mother’s drawings.» («Цей білий каптур — такий самий, як на малюнках моєї матері.»)
На що Еціо відповідає:
- «She wanted you to have a life.» («Вона хотіла, щоб у тебе було життя.»)
Поки невідомо, чи з’явиться Еціо фізично, у флешбеках чи через артефакти Ісу.
Сетинг та сюжетні деталі
Дія гри розгорнеться у Вюрцбурзі (Баварія) — місті, відомому жорстокими полюваннями на відьом у XVI столітті. Гравці також зможуть відвідати інші регіони за межами міста. Серед особливостей геймплею:
- Стрибки між гілками дерев, що вказує на важливу роль лісових зон та паркуру.
- Місії на пошук ритуальних місць та повернення викрадених реліквій.
- Нові механіки, зокрема Blood Pacts (Криваві Пакти) та використання отрут.
- Жорсткіша система стелсу: NPC тепер реагуватимуть на найменшу підозрілу активність.
Зав’язка історії Аніки розкривається в її репліці:
- «They call me a witch. They want to burn me for what I can do. For what I know.» («Вони називають мене відьмою. Вони хочуть спалити мене за те, що я вмію. За те, що я знаю.»)
За словами j0nathan, сюжет Assassin’s Creed Hexe виглядає "значно сильнішим за будь-яку гру серії після Origins". У грі також з’явиться персонаж на ім’я Вольфганг, роль якого поки не розкривається.
Проблеми розробки та кадрові зміни
Розробка Assassin’s Creed Hexe супроводжується серйозними труднощами. У лютому 2026 року Ubisoft покинув Клінт Гокінг — креативний директор проєкту та ветеран студії, відомий за роботою над Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 та Watch Dogs: Legion. Його замінив Жан Ґесдон, новий голова контенту бренду Assassin’s Creed та режисер Assassin’s Creed IV: Black Flag.
За даними інсайдерів, Ґесдон суттєво переробив концепцію гри, відмовившись від надприродних механік, зокрема здатності вселятися в кота. У квітні 2026 року студію також залишив геймдиректор Бенуа Ріше, який заснував власну інді-студію Servo Games. Ubisoft досі не назвала його заміну.
Журналіст Том Гендерсон повідомив, що близько 50 розробників перевели з Hexe до внутрішньої команди Ubisoft Interproject, ймовірно через скорочення масштабу гри після змін у керівництві.
Попри труднощі, всередині Ubisoft Assassin’s Creed Hexe вважається одним із найперспективніших проєктів. Плановий реліз заплановано на червень 2027 року, хоча Гендерсон не виключає перенесення на кінець року.