NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction – революція в трасуванні променів
NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: нова ера трасування променів у іграх
Компанія NVIDIA офіційно анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — оновлену версію технології на базі штучного інтелекту, яка значно покращує якість трасування променів у відеоіграх. Нова функція стане доступною для всіх власників відеокарт серії GeForce RTX у серпні 2026 року та підтримуватиметься щонайменше у 27 іграх вже на старті.
За словами розробників, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує трансформерну модель другого покоління, яка замінює традиційні денойзери в проєктах із трасуванням променів та path tracing. Технологія аналізує часові та просторові дані ігрового рушія, відновлюючи відсутні пікселі за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA.
У компанії запевняють, що нова версія забезпечує точніше освітлення, стабільніше зображення в русі та вищу деталізацію порівняно з попередньою.
Ключові покращення DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Серед основних нововведень NVIDIA виділяє:
- новий денойзер із на 35% більшою обчислювальною потужністю;
- модель, що обробляє на 20% більше параметрів без втрати продуктивності;
- покращені алгоритми реконструкції освітлення та відбиттів;
- розширений обсяг навчальних даних для нейромережі;
- більше можливостей для налаштування технології розробниками.
У демонстраціях нової версії в різних іграх помітні суттєві покращення. Наприклад, у Indiana Jones and the Great Circle значно поліпшилася якість ефектів снігу та частинок, у Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних променів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму на екранах.
Ігри та програми з підтримкою на старті
На момент релізу DLSS 4.5 Ray Reconstruction підтримуватимуть 27 ігор, серед яких:
- Alan Wake 2
- Cyberpunk 2077
- Indiana Jones and the Great Circle
- DOOM: The Dark Ages
- Star Wars Outlaws
- Hogwarts Legacy
- Call of Duty: Black Ops 7
- Resident Evil Requiem
- Pragmata
Крім ігор, технологія з’явиться й у професійних інструментах. Зокрема, підтримку отримає Blender, що дозволить художникам отримувати майже фінальну якість рендеру в реальному часі без тривалого очікування повного прорахунку сцени.
Екосистема RTX перетнула позначку в 1000 ігор
Разом із анонсом NVIDIA повідомила, що екосистема RTX офіційно налічує понад 1000 ігор та застосунків із підтримкою технологій компанії, включаючи DLSS, трасування променів та RTX-прискорення для творчих програм.
Також компанія підтвердила майбутню підтримку DLSS 4.5 у низці нових ігор, серед яких:
- Phantom Blade Zero
- Marvel Rivals
- NARAKA: BLADEPOINT
- Gothic 1 Remake
- Hell Let Loose: Vietnam
- Where Winds Meet
Зокрема, Gothic 1 Remake вийде 5 червня з підтримкою DLSS 4.5, а Marvel Rivals отримає оновлення 12 червня.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною для всіх власників відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA App у серпні 2026 року.