⚡ Терміново
UkrPulse
Штучний інтелект

NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction – революція в трасуванні променів

· 2 хв читання
NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction – революція в трасуванні променів
NVIDIA представила революційне оновлення **DLSS 4.5 Ray Reconstruction**, яке вдвічі покращує якість трасування променів у іграх. Нова технологія з’явиться у серпні 2026 року для всіх відеокарт GeForce RTX та підтримуватиметься в 27 іграх на старті, включаючи *Alan Wake 2*, *Cyberpunk 2077* та *Star Wars Outlaws*.

NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: нова ера трасування променів у іграх

Компанія NVIDIA офіційно анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction — оновлену версію технології на базі штучного інтелекту, яка значно покращує якість трасування променів у відеоіграх. Нова функція стане доступною для всіх власників відеокарт серії GeForce RTX у серпні 2026 року та підтримуватиметься щонайменше у 27 іграх вже на старті.

За словами розробників, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує трансформерну модель другого покоління, яка замінює традиційні денойзери в проєктах із трасуванням променів та path tracing. Технологія аналізує часові та просторові дані ігрового рушія, відновлюючи відсутні пікселі за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA.

У компанії запевняють, що нова версія забезпечує точніше освітлення, стабільніше зображення в русі та вищу деталізацію порівняно з попередньою.

Ключові покращення DLSS 4.5 Ray Reconstruction

Серед основних нововведень NVIDIA виділяє:

  • новий денойзер із на 35% більшою обчислювальною потужністю;
  • модель, що обробляє на 20% більше параметрів без втрати продуктивності;
  • покращені алгоритми реконструкції освітлення та відбиттів;
  • розширений обсяг навчальних даних для нейромережі;
  • більше можливостей для налаштування технології розробниками.

У демонстраціях нової версії в різних іграх помітні суттєві покращення. Наприклад, у Indiana Jones and the Great Circle значно поліпшилася якість ефектів снігу та частинок, у Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних променів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму на екранах.

Ігри та програми з підтримкою на старті

На момент релізу DLSS 4.5 Ray Reconstruction підтримуватимуть 27 ігор, серед яких:

  • Alan Wake 2
  • Cyberpunk 2077
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • DOOM: The Dark Ages
  • Star Wars Outlaws
  • Hogwarts Legacy
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Resident Evil Requiem
  • Pragmata

Крім ігор, технологія з’явиться й у професійних інструментах. Зокрема, підтримку отримає Blender, що дозволить художникам отримувати майже фінальну якість рендеру в реальному часі без тривалого очікування повного прорахунку сцени.

Екосистема RTX перетнула позначку в 1000 ігор

Разом із анонсом NVIDIA повідомила, що екосистема RTX офіційно налічує понад 1000 ігор та застосунків із підтримкою технологій компанії, включаючи DLSS, трасування променів та RTX-прискорення для творчих програм.

Також компанія підтвердила майбутню підтримку DLSS 4.5 у низці нових ігор, серед яких:

  • Phantom Blade Zero
  • Marvel Rivals
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Gothic 1 Remake
  • Hell Let Loose: Vietnam
  • Where Winds Meet

Зокрема, Gothic 1 Remake вийде 5 червня з підтримкою DLSS 4.5, а Marvel Rivals отримає оновлення 12 червня.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною для всіх власників відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA App у серпні 2026 року.

Джерело: itc.ua