S.T.A.L.K.E.R. 2 на Predator Helios 18 AI: тест DLSS 4.5
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Predator Helios 18 AI – тест продуктивності з DLSS 4.5
Гра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, створена на рушії Unreal Engine 5, висуває високі вимоги до апаратного забезпечення. Використання глобального освітлення Lumen та високополігональних моделей створює значне навантаження на графічний процесор та підсистему пам’яті. У цій статті ми детально розглянемо продуктивність гри на ігровому лептопі Predator Helios 18 AI (PH18-73), зосередившись на роботі технології DLSS 4.5 та різних режимах генерації кадрів.
Ключові моменти
- DLSS 4.5 – передова технологія апскейлінгу від NVIDIA на базі штучного інтелекту для відеокарт лінійки RTX 50.
- Frame Generation – алгоритм створює нові проміжні кадри, значно збільшуючи частоту кадрів (FPS) без втрати якості.
- На лептопі Predator Helios 18 AI з відеокартою RTX 5080 фіксована генерація кадрів (6x) забезпечує від 280 до 320 FPS на «Епічних» налаштуваннях графіки.
Технічні характеристики Predator Helios 18 AI
Для тестування технологій генерації кадрів у S.T.A.L.K.E.R. 2 ми використали найновіший ігровий лептоп Predator Helios 18 AI (PH18-73). Це потужна система, призначена для роботи з найвимогливішими графічними рушіями. Основою тестування стала конфігурація на базі архітектури Blackwell.
Основні характеристики:
- Процесор: Intel Core Ultra 9 275HX
- Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080, 16 ГБ GDDR7 (архітектура Blackwell, тензорні ядра 5-го покоління, ядра трасування променів 4-го покоління)
- Потужність GPU (TGP): 80–150 Вт
- Дисплей: 18″ WQXGA (2560×1600), Mini LED, частота оновлення 250 Гц
- Особливості екрана: пікова яскравість до 1000 ніт (HDR 1000), колірне охоплення DCI-P3 100%, час відгуку 3 мс (GTG)
- Оперативна пам’ять: 192 ГБ DDR5
- Накопичувач: PCIe Gen5 SSD (3 диски по 2 ТБ)
- Мережа та зв’язок: Killer Wi-Fi 7, 5G Ethernet (Killer E5000B)
- Інтерфейси: 2 порти USB Type-C (Thunderbolt 5), HDMI 2.1
- Габарити та вага: 401×307.9×29.55 мм, 3.5 кг
Що таке DLSS 4.5 та як працює Frame Generation?
DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling) – передова технологія рендерингу від NVIDIA, заснована на алгоритмах штучного інтелекту. Вона розроблена для відеокарт на архітектурі Blackwell (наприклад, RTX 5080) і використовує тензорні ядра 5-го покоління для інтелектуального апскейлінгу зображення та збільшення частоти кадрів без втрати якості.
Головною інновацією DLSS 4.5 є вдосконалений механізм Frame Generation. На відміну від класичного апскейлінгу, який просто «розтягує» зображення, цей алгоритм створює повністю нові кадри. Процес відбувається так:
- Аналіз даних: апаратний прискорювач оптичного потоку аналізує два послідовні кадри.
- Прорахунок руху: нейромережа обчислює вектори руху для кожного об’єкта на екрані (рух персонажів, листя, куль тощо).
- Створення кадру: тензорні ядра генерують високоякісний проміжний кадр і вставляють його між реальними.
Цей підхід дозволяє суттєво підвищити фреймрейт у таких вимогливих іграх, як S.T.A.L.K.E.R. 2, зменшуючи навантаження на центральний процесор.
Для компенсації затримки введення (Input Lag), яка виникає під час буферизації кадрів, DLSS 4.5 працює разом з технологією NVIDIA Reflex 2. Вона синхронізує роботу CPU та GPU, забезпечуючи швидке та чуйне керування навіть у динамічних сценах.
Як увімкнути генерацію кадрів?
Перейдіть до Nvidia App, відкрийте вкладку «Графіка» та у розділі «Глобальні налаштування» знайдіть пункт «Перевизначення DLSS – режим генерування кадру». Після цього ви зможете вибрати між динамічним (Dynamic) або фіксованим (Fixed 6x) режимами генерації.
Умови тестування
Усі виміри продуктивності проводилися безпосередньо у грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Для створення екстремальних умов ми обрали найвищий пресет графіки – «Епічний» (Epic). Тестування відбувалося у нативній роздільній здатності 2560×1600 (WQXGA).
Епічні налаштування включають максимальну щільність геометрії, найвищу роздільну здатність текстур, максимальну дальність промальовування об’єктів та високу якість глобального освітлення. У таких умовах кожен кадр створює колосальне навантаження на 16 ГБ відеопам’яті та обчислювальні ядра, що робить технологію генерації кадрів критично важливою для плавного геймплею.
Результати тестування
Тест 1: DLSS 4.5 (Quality, без Frame Generation)
У цьому режимі відеокарта RTX 5080 прораховує кожен піксель сцени, покладаючись виключно на апаратну потужність архітектури Blackwell. Завантаження GPU сягає 80–98%, а температура тримається на рівні 86°C. Споживання відеопам’яті становить близько 7.2 ГБ. Частота кадрів на «Епічних» налаштуваннях у нативній роздільній здатності становить 75–85 FPS.
Тест 2: DLSS 4.5 (Динамічний Frame Generation)
Динамічний режим адаптивно генерує кадри, аналізуючи сцену та підтримуючи задану цільову частоту. У статичних сценах алгоритм ефективно утримує високий фреймрейт, а при різких рухах камери пріоритет віддається технології NVIDIA Reflex 2 для зменшення затримки введення.
У цьому режимі частота кадрів становить 245–265 FPS при температурі GPU 83°C та використанні 7.5 ГБ відеопам’яті.
Тест 3: DLSS 4.5 (Фіксований 6X Frame Generation)
Цей режим забезпечує максимальну плавність зображення завдяки безперервній генерації проміжних кадрів. Тензорні ядра 5-го покоління створюють щільний відеопотік, що дозволяє ефективно використовувати частоту оновлення екрана 250 Гц. Частота кадрів досягає 280–320 FPS при температурі GPU 75–80°C та споживанні відеопам’яті 7.4 ГБ.
Порівняльна таблиця результатів
| Режим DLSS 4.5 | Кадрова частота (FPS) | Завантаження GPU / VRAM | Температура GPU |
|---|---|---|---|
| Quality (без Frame Generation) | 75–85 | 80–98% / 7.2 ГБ | 86°C |
| Динамічний Frame Generation | 245–265 | 95% / 7.5 ГБ | 83°C |
| Фіксований 6X Frame Generation | 280–320 | 95–98% / 7.4 ГБ | 75–80°C |
Який режим DLSS обрати?
Вибір режиму залежить від ваших уподобань та стилю гри:
- Quality (без Frame Generation): ідеальний для тих, хто віддає перевагу «чесному» рендерингу та мінімальній затримці введення. Підходить для шутерів, де важлива точність.
- Динамічний Frame Generation: оптимальний вибір для збалансованого геймплею. Забезпечує стабільні 245–265 FPS, що ідеально відповідає частоті оновлення екрана, та зберігає чуйне керування завдяки NVIDIA Reflex 2.
- Фіксований 6X Frame Generation: найкращий варіант для максимальної плавності зображення. З частотою 280–320 FPS гра перетворюється на справжнє інтерактивне кіно, хоча затримка введення може дещо зрости.
Висновки
Тестування S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на Predator Helios 18 AI демонструє еволюцію графічних технологій. Поєднання потужного апаратного забезпечення та передових алгоритмів штучного інтелекту змінює підхід до найвимогливіших ігор на Unreal Engine 5.
Відеокарта NVIDIA GeForce RTX 5080 забезпечує плавний геймплей на «Епічних» налаштуваннях навіть у нативному режимі (75–85 FPS). Однак саме DLSS 4.5 розкриває справжній потенціал системи, дозволяючи повноцінно використовувати переваги 250-герцового Mini LED дисплея.
Predator Helios 18 AI доводить, що сучасні ігрові лептопи здатні не лише «тягнути» найвимогливіші ігри, а й робити це з бездоганною візуальною якістю та високою частотою кадрів, відкриваючи новий рівень ігрового досвіду.
Цей матеріал – особиста думка автора. Редакція може не розділяти цю точку зору.