⚡ Терміново
UkrPulse
IT

20 хвилин Exodus на Future Games Show

· 2 хв читання
20 хвилин Exodus на Future Games Show
**Анонс:** Студія *Archetype Entertainment* на *Future Games Show* показала майже 20 хвилин захопливого геймплею науково-фантастичної RPG *Exodus* — від епічної бойової системи до глибокої системи вибору. Гра відомої команди ветеранів *BioWare* обіцяє унікальний світ, живе оточення та вплив рішень гравця на долі цілих поколінь.

20 хвилин захопливого геймплею Exodus на Future Games Show

На цьогорічному Future Games Show глядачі стали свідками одного з найочікуваніших показів — студія Archetype Entertainment продемонструвала майже 20 хвилин розгорнутого геймплею науково-фантастичної RPG Exodus. Відео представило бойові сутички, діалоги з компаньйонами, систему вибору та перший повноцінний огляд ігрового процесу.

Команда розробників та сюжет

Archetype Entertainment — студія, заснована ветеранами BioWare, серед яких Джеймс Олен (геймдиректор Mass Effect та Baldur’s Gate), Чед Робертсон і Дрю Карпішин (сценарист Mass Effect першої та другої частин). Видавцем гри виступає Wizards of the Coast, а сценарій пише Пітер Гамільтон — відомий автор наукової фантастики. Роль оповідача у грі виконує Меттью МакКонагі, який озвучує персонажа C.C. Орлева.

Головний герой — Джун Аслан, збирач артефактів, який стає Мандрівником і останньою надією людства у боротьбі з Небесними. Це еволюційні нащадки людей, які пережили десятки тисяч років розвитку завдяки часовій дилатації. На початку гри гравець може обрати стать персонажа та налаштувати його зовнішність.

Бойова система та ігровий світ

Геймплей Exodus поєднує елементи шутера від третьої особи та RPG. У грі доступні укриття, командування загоном, спеціальні здібності та різноманітний арсенал футуристичної зброї. Під час презентації були показані повітряні атаки, вибухові гаджети, пристрій маскування, стелс-елементи, точні постріли в голову та можливість руйнувати навколишнє середовище. Рукавичка Джуна дозволяє взаємодіяти з оточенням, змінювати рельєф та відкривати нові шляхи.

Події гри розгортаються у Скупченні Омега Центавра, розташованому за 16 000 світлових років від Землі, через 40 000 років після нашого часу. Ключова механіка — часова дилатація: подорожі між зірками займають роки або десятиліття для тих, хто залишається на місці, тоді як для Мандрівника минає лише кілька днів. Рішення, ухвалені під час місій, впливають на долю цілих поколінь.

Компаньйони та рольові механіки

«Ми хочемо, щоб вони відчувалися живими. Щоб гравець міг змусити їх полюбити себе або зненавидіти», — зазначив наративний директор Дрю Карпішин, розповідаючи про систему відносин з компаньйонами.

Супутники реагують на вибори гравця, і не всі з них погоджуватимуться з кожним рішенням. Гравець може обрати шлях благородного Паладина або жорстокого Безсмертного.

Раніше студія вже демонструвала бій у Місті привидів та обіцяла розширений показ геймплею влітку — і, як бачимо, слова дотримано.

Джерело: itc.ua