⚡ Терміново
UkrPulse
IT

30 років Quake: розробка, розпад id Software та думки ветеранів

· 2 хв читання
30 років Quake: розробка, розпад id Software та думки ветеранів
До 30-річчя Quake ветерани id Software розкривають неочікувані подробиці створення культового шутера. Розробка виявилася настільки виснажливою, що стала початком розпаду класичного складу студії, про що свідчить відвертий обмін думками між Сенді Петерсеном та Джоном Кармаком.

Світ святкує 30-річчя Quake: ветерани id Software розповідають про створення гри

На тлі святкування 30-річчя Quake один із ветеранів id Software Сенді Петерсен поділився несподіваними подробицями про створення культового шутера. За його словами, розробка гри настільки виснажила команду, що фактично стала початком розпаду студії в її класичному складі.

Виснажливий процес

У дописі в X Петерсен назвав роботу над Quake “виснажливим процесом”, який завершився творчим успіхом, але дорого коштував розробникам. Він стверджує, що після виходу гри студія втратила багатьох ключових співробітників. Серед тих, хто залишив id Software протягом наступних років, були Джон Ромеро, Майк Абраш, Дейв Тейлор, Шон Грін, Американ Макгі та сам Петерсен.

Розробник також висловив думку, що попри технологічну революційність Quake, саме Doom зрештою мав більший вплив на всю ігрову індустрію.

Реакція Джона Кармака

Особливу увагу привернула реакція співзасновника id Software Джона Кармака, який публічно відповів на слова колеги. Він визнав, що Quake був надто амбітним проєктом із технічного погляду, а команда могла досягти схожих результатів, розвиваючи технології Doom поступово.

Кармак також визнав власні помилки під час керування розробкою. За його словами, він занадто сильно тиснув на команду та недооцінював наслідки постійної роботи в режимі стартапу, коли співробітники роками працюють на межі можливостей.

Окремо Кармак згадав і проблеми з внутрішньою системою розподілу акцій у компанії, яка, на його думку, створювала неправильні стимули для співробітників та погіршувала атмосферу всередині студії.

Свій коментар він завершив короткою, але показовою фразою: «Пробач, Сенді».

Наслідки та висновки

Відвертий обмін думками між двома ветеранами став одним із найцікавіших моментів святкування 30-річчя Quake та дозволив зазирнути за лаштунки створення гри, яка назавжди змінила жанр шутерів від першої особи.

Джерело: X.com

Джерело: itc.ua