⚡ Терміново
UkrPulse
IT

Fallout: New Vegas: чому ремастер не вийде

· 3 хв читання
Fallout: New Vegas: чому ремастер не вийде
Чому культова RPG Fallout: New Vegas може ніколи не отримати ремастер? Легендарний розробник Кріс Авеллон пояснює головні перешкоди, що стоять на шляху перевидання. Відсутність вихідного коду та складні стосунки між студіями роблять мрію фанатів майже нездійсненною.

Ремастер Fallout: New Vegas: Чому культова RPG може ніколи не отримати перевидання

Fallout: New Vegas — одна з найулюбленіших частин знаменитої серії, проте її ремастер залишається лише мрією для багатьох фанатів. Кріс Авеллон, легендарний геймдизайнер і сценарист, який відіграв ключову роль у створенні оригінальної гри, пояснив, чому Bethesda досі не випустила перевидання цієї культової RPG. В інтерв'ю каналу TKs-Mantis Авеллон окреслив низку серйозних проблем, які роблять створення такого проєкту вкрай складним.

Ключові перешкоди для ремастера

По-перше, головна проблема полягає у відсутності вихідного коду. За словами Авеллона, Тодд Говард свого часу запропонував голові Obsidian $10 тисяч за весь програмний код Fallout: New Vegas, але отримав відмову. Тепер Bethesda опинилася в ситуації, коли для створення ремастера гру доведеться збирати практично з нуля.

"Я не стверджую, що у Bethesda взагалі немає ніякого коду Fallout: New Vegas – певні частини, безумовно, збереглися. Але всі, з ким я спілкувався з цього приводу, зізналися, що не мають уявлення, як заново зібрати гру в повноцінному вигляді", – зазначив Кріс Авеллон.

По-друге, незважаючи на те, що сьогодні і Bethesda, і Obsidian належать Microsoft, їхня спільна робота зовсім не гарантована. Зі слів Авеллона випливає, що відносини між студіями залишаються досить напруженими, що створює ще одну значну перешкоду.

"Іноді вони бачать один в одному суперників, а іноді вимагають величезні гроші за доступ до своїх асетів. Це не одна велика, щаслива сім'я [...] Може здатися, що Microsoft під силу залагодити подібні розбіжності, але особисто я не впевнений, що у них це вийде", – додав геймдизайнер.

Можливі шляхи та контекст франшизи

При цьому Кріс Авеллон вважає, що Bethesda може використати потенційний ремастер або ремейк Fallout 3 як випробувальний полігон для подальших перевидань. Втім, навіть за наявності всіх асетів процес створення такого проєкту залишається вкрай складним.

Як приклад успішного підходу він навів ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, де оригінальний рушій Gamebryo відповідає за всю ігрову логіку, а рендерингом займається Unreal Engine. Якщо ремастер Fallout: New Vegas все ж колись запустять у виробництво, Авеллон вважає, що це буде найоптимальніший підхід.

Тим часом, франшиза Fallout продовжує активно розвиватися в інших напрямках. Наприкінці 2025 року відбулася прем'єра другого сезону серіалу "Фоллаут", який отримав ідеальні 100% на Rotten Tomatoes. Оглядачі відзначають, що продовження зберегло фірмовий гумор і "хімію" між героями, але при цьому стало "більш похмурим, глибоким і сміливим".

Що стосується нової повноцінної частини гри, фанатам доведеться запастися терпінням: Тодд Говард розповів, що Bethesda візьметься за Fallout 5 тільки після The Elder Scrolls 6, на який не варто чекати раніше 2029 року.

Джерело: unian