Fallout: New Vegas: чому ремастер не вийде
Ремастер Fallout: New Vegas: Чому культова RPG може ніколи не отримати перевидання
Fallout: New Vegas — одна з найулюбленіших частин знаменитої серії, проте її ремастер залишається лише мрією для багатьох фанатів. Кріс Авеллон, легендарний геймдизайнер і сценарист, який відіграв ключову роль у створенні оригінальної гри, пояснив, чому Bethesda досі не випустила перевидання цієї культової RPG. В інтерв'ю каналу TKs-Mantis Авеллон окреслив низку серйозних проблем, які роблять створення такого проєкту вкрай складним.
Ключові перешкоди для ремастера
По-перше, головна проблема полягає у відсутності вихідного коду. За словами Авеллона, Тодд Говард свого часу запропонував голові Obsidian $10 тисяч за весь програмний код Fallout: New Vegas, але отримав відмову. Тепер Bethesda опинилася в ситуації, коли для створення ремастера гру доведеться збирати практично з нуля.
"Я не стверджую, що у Bethesda взагалі немає ніякого коду Fallout: New Vegas – певні частини, безумовно, збереглися. Але всі, з ким я спілкувався з цього приводу, зізналися, що не мають уявлення, як заново зібрати гру в повноцінному вигляді", – зазначив Кріс Авеллон.
По-друге, незважаючи на те, що сьогодні і Bethesda, і Obsidian належать Microsoft, їхня спільна робота зовсім не гарантована. Зі слів Авеллона випливає, що відносини між студіями залишаються досить напруженими, що створює ще одну значну перешкоду.
"Іноді вони бачать один в одному суперників, а іноді вимагають величезні гроші за доступ до своїх асетів. Це не одна велика, щаслива сім'я [...] Може здатися, що Microsoft під силу залагодити подібні розбіжності, але особисто я не впевнений, що у них це вийде", – додав геймдизайнер.
Можливі шляхи та контекст франшизи
При цьому Кріс Авеллон вважає, що Bethesda може використати потенційний ремастер або ремейк Fallout 3 як випробувальний полігон для подальших перевидань. Втім, навіть за наявності всіх асетів процес створення такого проєкту залишається вкрай складним.
Як приклад успішного підходу він навів ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, де оригінальний рушій Gamebryo відповідає за всю ігрову логіку, а рендерингом займається Unreal Engine. Якщо ремастер Fallout: New Vegas все ж колись запустять у виробництво, Авеллон вважає, що це буде найоптимальніший підхід.
Тим часом, франшиза Fallout продовжує активно розвиватися в інших напрямках. Наприкінці 2025 року відбулася прем'єра другого сезону серіалу "Фоллаут", який отримав ідеальні 100% на Rotten Tomatoes. Оглядачі відзначають, що продовження зберегло фірмовий гумор і "хімію" між героями, але при цьому стало "більш похмурим, глибоким і сміливим".
Що стосується нової повноцінної частини гри, фанатам доведеться запастися терпінням: Тодд Говард розповів, що Bethesda візьметься за Fallout 5 тільки після The Elder Scrolls 6, на який не варто чекати раніше 2029 року.