Gears of War: E-Day — нова ера без старого коду
Gears of War: E-Day — нова ера серії без жодного успадкованого коду
Gears of War: E-Day стане першою грою студії The Coalition, створеною повністю з нуля — без використання ассетів, анімацій чи коду з попередніх частин серії. Вперше з 2015 року розробники відмовилися від "успадкованої" спадщини, про що розповіла технічна директорка студії Кейт Рейнер в інтерв’ю Xbox Wire.
Перехід на Unreal Engine 5 дозволив команді почати розробку з чистого аркуша. Гра вийде 6 жовтня 2026 року на Xbox Series X|S та ПК.
Все побудовано заново
«Ми буквально відбудували все — персонажів, ворогів, зброю, анімацію, звук, сам світ», — зазначила Рейнер.
Протягом останніх років The Coalition працювала в режимі безперервної розробки, переносячи код та ресурси з одного проєкту в інший: Gears 4, Gears 5, DLC Hivebusters, Gears Tactics та навіть мобільну гру Gears Pop!. Тепер ця практика остаточно завершена.
Для творчого директора Метта Сірсі відмова від спадщини стала не лише технічним рішенням, а й творчим звільненням:
«Ми скористалися UE5, щоб підняти Gears на рівень сучасного геймінгу — не втрачаючи того, що робить її автентичною. Ви граєте в Gears — але все повністю побудовано з нуля, щоб відтворити емоційне ядро старих ігор».
MegaLights: нова технологія для горорної атмосфери
Однією з ключових технологічних інновацій стала система MegaLights — одна з перших у галузі, що використовується в повному обсязі. Художній директор Ар’ян Генбек пояснив вибір:
«Ми хотіли задіяти горорні елементи, які завжди були частиною Gears. Світло і темрява, моторошні простори, динамічні тіні. Ця технологія дозволяє нам робити те, чого ми не могли раніше».
Система підтримує одночасне відображення тисяч динамічних джерел світла з тінями, що значно підвищує реалізм та атмосферність.
Рейнер також наголосила, що E-Day має «понад 100 разів більше деталей оточення і персонажів» порівняно з Gears 5, яка працювала на Unreal Engine 4. Завдяки повній відмові від старого коду вдалося реалізувати:
- трасування променів у реальному часі;
- нову систему руйнування;
- покращену gore-систему.
Сюжет та геймплей: повернення до витоків
Gears of War: E-Day розповідає про три критичні дні в місті Калона — момент першого прориву Локустів на поверхню планети Сера. У центрі історії — молодий Маркус Фенікс, його перша зустріч з Домініком Сантьяго та формування того братерства, яке визначило всю оригінальну трилогію.
Гра пропонує:
- 4-гравцевий онлайн-кооператив у кампанії;
- мультиплеєр до 12 гравців у режимі Horde Siege;
- відкриту бета-версію, яка стартує 6 серпня.
Нещодавно вийшов перший геймплейний трейлер Gears of War: E-Day, який демонструє нові можливості гри.