Halo: Campaign Evolved – 28 хвилин геймплею Assault on the Control Room
Halo Studios продемонструвала 28 хвилин геймплею ремейку місії Assault on the Control Room
Halo Studios представила найповніший огляд ремейку Halo: Campaign Evolved з моменту його анонсу. У відео показано 28-хвилинне проходження місії Assault on the Control Room з передрелізної версії гри для PC, Xbox Series X|S та PlayStation 5. Офіційний реліз гри запланований на 28 липня 2026 року, а власники Premium Edition отримають ранній доступ вже 23 липня – на п’ять днів раніше.
Чому саме ця місія?
Assault on the Control Room – п’ятий рівень оригінальної Halo: Combat Evolved і найдовший у грі. Творчий директор ремейку Макс Шлаґор пояснив вибір цієї місії в інтерв’ю Xbox Wire:
«Це одна з найіконічніших і найулюбленіших місій Halo: Combat Evolved, яка дійсно уособлює основний досвід пісочниці. Засніжені долини створюють яскравий контраст із пляжем із Silent Cartographer і водночас дають змогу керувати різними транспортними засобами у великому відкритому середовищі».
У демоверсії гравці зможуть оцінити масштабні бої з силами Ковенанту, використання легендарного танка Scorpion та повітряні сутички на Banshee. Кортана координує дії загонів Zulu і Yankee через рацію.
Тактична глибина та вірність оригіналу
Особливу увагу приділено моментам, які демонструють розуміння студією суті оригінальної гри. Наприклад, п’ять хвилин гри в хованки з невидимим Елітом Ковенанту – тихе оминаєш кути, перевіряєш кожен закуток, дотримуєшся тиші, щоб зрештою здолати ворога й забрати Energy Sword як трофей. Саме такі епізоди підкреслюють, що Halo Studios зберігає тактичну свободу оригіналу, а не перетворює гру на лінійний екшн.
Окрім проходження Assault on the Control Room, студія також опублікувала коротший ролик місії Silent Cartographer, де продемонстровано новий вигляд від третьої особи.
Технічні покращення та майбутнє франшизи
Візуальна складова ремейку залишається вірною естетиці франшизи, водночас досягаючи вищої роздільної здатності, покращеного стримінгу текстур та плавніших анімацій персонажів. Штучний інтелект ворогів демонструє нюансовану поведінку: вони координують прикриття, флангують і відступають, коли програють.
Раніше ми писали про кінематографічний трейлер Halo: Campaign Evolved, знятий на PS5 Pro, а також про плани Halo Studios створити повноцінні ремейки Halo 2 та Halo 3 на Unreal Engine 5. Campaign Evolved – лише перший крок у новій ері франшизи.
Зміни в команді
Нещодавно артдиректор Halo, який пропрацював у студії 17 років, звільнився зі зловісним повідомленням: «Розкажу, коли буде безпечно».