PlayStation 5 як ігровий ПК: Digital Foundry протестували запуск ігор зі Steam під Linux
PlayStation 5 як ігровий ПК: Digital Foundry протестували запуск Steam-ігор на консолі під Linux
Фахівці відомого технічного видання Digital Foundry провели серію тестів, успішно запустивши низку популярних ігор зі Steam для ПК на консолі PlayStation 5, яка працювала під керуванням операційної системи Linux. Результати виявилися вражаючими, демонструючи, що PS5 здатна відтворювати деякі ПК-ігри з продуктивністю, дуже близькою до їхніх нативних версій на самій консолі.
Як це стало можливим?
Можливість встановлення Linux на PS5 з'явилася завдяки розробнику Енді Нгуєну, який підтримує консолі з прошивкою до версії 4.5. Це надає операційній системі прямий доступ до потужних апаратних ресурсів PS5: 8-ядерного CPU з 16 потоками архітектури Zen 2 та графічного процесора RDNA 2 з 36 обчислювальними блоками.
- За замовчуванням процесор працює на частоті 3,2 ГГц, а GPU — на 2,2 ГГц.
- У режимі Boost частоти підвищуються до 3,5 ГГц та 2,23 ГГц відповідно.
Деталі тестування: від Black Myth до Control
Digital Foundry протестували такі ігри, як Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata та Control.
Black Myth: Wukong – Неочікуваний успіх
Найбільш вражаючі результати були зафіксовані в Black Myth: Wukong. Без використання режиму Boost продуктивність досягла 99,9% від нативної версії для PS5. Активація режиму Boost додала ще 3% продуктивності.
Алекс Баттальї з Digital Foundry відзначив, що такий рівень продуктивності є нетиповим при порівнянні консольної збірки з ПК-конфігурацією на Linux, яка використовує стандартні драйвери та шар сумісності Proton. Це, ймовірно, найкращий результат серед усіх протестованих ігор.
Цікаво, що нативна версія Black Myth: Wukong для PS5 за налаштуваннями текстур ближча до ПК-версії з низькими параметрами. Попередні тести на Linux демонстрували нижчу продуктивність у деяких сценах, що, ймовірно, пов'язано з особливостями обробки пам'яті в Linux, а не з чистою потужністю GPU.
Проблеми з пам'яттю та інші недоліки
Ключовим недоліком при запуску ігор на Linux виявився розподіл відеопам'яті. Тоді як PS5 використовує уніфіковану пам'ять, Linux обробляє її подібно до ПК, окремими кластерами. Динамічне виділення пам'яті сягає максимуму на рівні 6 ГБ. Це пояснює відчутні затримки та падіння продуктивності в Pragmata, особливо у фінальних локаціях.
У Crimson Desert також спостерігалися проблеми з рендерингом, зокрема, некоректне відображення неба.
Control: Нові можливості з Linux
Гру Control запускали у роздільній здатності 1080p з низькими налаштуваннями графіки та середнім рівнем рейтрейсингу. В більшості випадків гра демонструвала 50-60 FPS, хоча час від часу відбувалися падіння до 40 FPS.
Нативна версія Control на PS5 пропонує режими 1440p30 з рейтрейсингом та 1440p60 без нього, але не дозволяє грати у 1080p60 з RT. Завдяки Linux цей режим стає доступним, однак варто зазначити, що така версія не має всіх оптимізацій рендерингу, притаманних консолі.
Загалом, експерименти Digital Foundry підтверджують неабиякий потенціал PlayStation 5 як універсальної ігрової платформи, здатної запускати навіть ПК-ігри зі Steam через Linux з дивовижною ефективністю, незважаючи на деякі технічні обмеження, пов'язані з архітектурою пам'яті та відсутністю консольних оптимізацій.