⚡ Терміново
UkrPulse
IT

Saros: 6,63 млн годин гри за перший місяць

· 1 хв читання
Saros: 6,63 млн годин гри за перший місяць
Housemarque повідомила вражаючу статистику гри *Saros* за перший місяць: гравці провели у ній понад 6,6 млн годин, знищили 863 млн ворогів і зібрали 101,67 млрд одиниць Lucenite. Незважаючи на численні смерті, найпопулярніша зброя та вдосконалений геймплей змушують гравців повертатися до цього roguelike-шутера.

Housemarque оприлюднила статистику за перший місяць Saros

Розробники з Housemarque поділилися статистикою гри Saros за період з 28 квітня по 21 травня. За цей час гравці провели у грі 6,63 мільйона годин.

Ключові цифри

  • 13,13 мільйона смертей гравців проти 3,08 мільйона вбитих босів – на кожного переможеного боса припадає понад чотири загибелі гравців.
  • Загалом знищено 863 мільйони ворогів.
  • Зібрано 101,67 мільярда одиниць Lucenite – основного ресурсу гри.

Найпопулярнішою зброєю серед гравців стала Розумна гвинтівка (Smart Rifle). Для roguelike-шутера, де смерть є невід’ємною частиною геймплею, такі показники свідчать про успіх концепції, а не про її провал.

Чому гравці повертаються?

Як зазначалося в огляді Saros, студія Housemarque взяла за основу формулу Returnal і вдосконалила її, врахувавши попередній досвід. Судячи зі статистики, гравці оцінили ці зміни та продовжують повертатися до гри, попри численні смерті.

Нагадаємо, що Saros вийшла 30 квітня ексклюзивно на PS5. Sony офіційно підтвердила, що гра не з’явиться на ПК, оскільки компанія відмовилася від портування наративних ексклюзивів.

Джерело: itc.ua

Часті запитання

За перший місяць після виходу гри Saros гравці провели у грі 6,63 мільйона годин.
За офіційною інформацією, гра Saros не вийде на ПК, оскільки Sony відмовилася від портування наративних ексклюзивів.
Найпопулярнішою зброєю серед гравців в грі Saros стала Розумна гвинтівка (Smart Rifle).
Так, такі показники свідчать про успіх концепції гри Saros, навіть якщо вона передбачає численні смерті гравців.
Гравці продовжують повертатися до гри Saros через вдосконалені зміни, зроблені студією Housemarque, які оцінили гравці як покращення порівняно з попереднім виходом Returnal.