⚡ Терміново
UkrPulse
IT

Що потрібно знати про Steam Machine перед його випуском

· 3 хв читання
Що потрібно знати про Steam Machine перед його випуском
Дізнайтеся, що інженери Valve розповіли про Steam Machine перед її запуском. Чи варто порівнювати її з PS5, чи вистачить 8 ГБ відеопам'яті та як працює система охолодження – всі відповіді в статті.

Steam Machine: Що потрібно знати перед запуском

Журналісти Tom’s Hardware поспілкувались з інженерами Valve напередодні довгоочікуваного запуску Steam Machine.

Чому не варто порівнювати Steam Machine з PS5

П’єр Луп Гріфе та Язан Адельхайят пояснюють, що початковий дизайн Steam Machine базувався на цінах на пам’ять та сховища даних приблизно дворічна давнини. Вони визнають, що компанія розраховувала потрапити до зовсім іншого ринкового сегмента ігрових пристроїв, однак сталося не так, як гадалося.

При цьому інженери висловили думку, що будь-який користувач, який прагне отримати потужність, аналогічну Steam Machine, все одно змушений буде викласти аналогічну суму за будь-який інший пристрій. При цьому серед переваг “не консолі” вони вказують формфактор, безшумність, інтеграцію з CEC та виділену антену для Bluetooth-контролера.

Відповідь інженерів на порівняння з PS5 Pro

У відповідь на зауваження журналіста, що користувачі можуть обрати PS5 Pro за $899, інженери Valve зазначили, що це порівняння не коректне. Зокрема, за словами П’єра Лупа Гріфе, порівнювати треба не лише характеристики та ціну, оскільки геймерам доведеться заново купувати ігри, в які вони хочуть грати та звикнути до платних онлайн-ігор.

“Я думаю, що цінність Steam Machine багато в чому нерозривно пов’язана з цінністю вашої бібліотеки ігор в Steam, чи не так? Наприклад, чим більше ігор у вас є в Steam, тим ціннішою для вас є Steam Machine, а Steam Machine робить вашу чинну бібліотеку ще ціннішою. Таким чином, ці два типи рішень дуже тісно пов’язані. І я думаю, що, принаймні спочатку, ми припускаємо, що це матиме великий сенс для людей, які вже мають велику бібліотеку ігор у Steam”, — додає Язан Адельхайят.

Чи достатньо 8 ГБ відеопам’яті GPU

У відповідь на критику стосовно 8 ГБ пам’яті графічного процесора в Steam Machine інженери зазначили, що за проведеними розрахунками, цього цілком достатньо для забезпечення рівня деталізації та продуктивності від невеликої системи, призначеної для підключення до телевізора.

При цьому вони визнали, що в майбутньому деякі ігри вимагатимуть більше відеопам’яті. Проте, за їхніми словами, команда розробників SteamOS працює над підвищенням ефективності пам’яті. Поточна версія SteamOS початково призначалась виключно для APU, однак наразі в неї вже інтегрували сумісність з дискретними GPU та відеопам’яттю. Це зумовило додавання нових функцій, зокрема, обробки відеопам’яті під навантаженням.

Язан Адельхайят підкреслив, що наразі цикл оновлення ПК суттєво сповільнився, а ігри стали краще масштабуватись залежно від покоління процесорів та відеокарт, при цьому екосистема ПК не орієнтована на досягнення єдиного фіксованого показника продуктивності.

Довговічність Steam Machine

Адельхаят переконує, що наразі Steam Machine здатен запускати абсолютно всі ігри зі Steam та має необхідну довговічність. Стосовно того, що 8 ГБ має бути достатньо для ігор в режимі 4K з 60 FPS за використання FSR від AMD, за словами інженерів, мова насамперед йшла про сумісність з 4K-телевізорами, однак не всі реально розуміють різницю між роздільною здатністю рендерингу та роздільною здатністю власного телевізора. Вони також погодились, що 1080p та 1440p є ідеальними режимами для Steam Machine.

Компактний корпус та ефективність системи охолодження

Компактний корпус Steam Machine вміщує великий радіатор та 120-мм вентилятор, як основну систему охолодження几乎 всіх критичних компонентів, включно з процесором, відеокартою та пам’яттю. За словами інженерів, перевагою одного великого радіатора у такому компактному корпусі залишається те, що його можна використовувати як для охолодження процесора, так і відеокарти.

Однак охопити всі компоненти дуже непросто. В ідеалі, проміжок між тепловим модулем, процесором та відеокартою має бути мінімальним. За словами Адельхаята, на практиці це складно, оскільки процесор високий, а відеокарта ще вище, материнська плата прогинається, а модуль охолодження має певні допуски. Тому врахувати всі допуски й домогтись гнучкості було найскладніше. Один радіатор також дозволяє використовувати один вентилятор, роблячи систему майже безшумною.

Valve випустила повноцінну SteamOS 3.8 з підтримкою Steam Machine

Джерело: Tom’s Hardware

Джерело: itc.ua