⚡ Терміново
UkrPulse
IT

Star Citizen назбирав $1 мільярд, але г

· 3 хв читання
Star Citizen назбирав $1 мільярд, але г
**Star Citizen** зібрав вже **$1 млрд**, проте навіть через 14 років після анонсу гра так і не вийшла з альфа-стадії, а її фінальний реліз переносять на 2027–2028 роки. Незважаючи на технічні новації та активне оновлення контенту, проєкт залишається символом найсуперечливішого довгобуду в історії геймінгу.

Star Citizen: мільярд доларів і жодного релізу

Star Citizen перетнув позначку в $1 млрд залученого фінансування, досягнувши цього результату майже через 14 років після анонсу. Попри це, гра досі перебуває на стадії раннього доступу, а розробники не називають навіть приблизної дати повноцінного релізу. Те саме стосується сюжетної кампанії Squadron 42, яка також залишається в розробці.

Як усе починалося

Студія Cloud Imperium Games анонсувала Star Citizen 10 жовтня 2012 року як масштабний космічний симулятор нового покоління. Спочатку проєкт збирав кошти через Kickstarter, але згодом перейшов на власну платформу, коли масштаби розробки почали стрімко зростати.

Гра, яку можна пограти, але не можна завершити

Попри затяжну розробку та відсутність фінального релізу, у Star Citizen вже можна грати. Проєкт існує у вигляді альфа-версії з більшістю заявлених функцій, проте користувачі регулярно стикаються з багами та нестабільною роботою. Розробники постійно випускають оновлення, додають новий контент, кораблі та механіки, а також активно продають дорогі внутрішньоігрові предмети.

Один із найгучніших прикладів — корабель Anvil Odin, представлений під час заходу DefenseCon. Його ціна становить $5000, хоча літати на ньому поки що неможливо. Cloud Imperium Games обіцяє додати корабель у майбутньому контентному патчі.

Мільярдний бюджет і тисяча співробітників

Star Citizen існує вже багато років: гра постійно розширюється, але фінальний реліз залишається недосяжним. Над проєктом працюють понад 1000 співробітників у кількох офісах студії.

Для порівняння, серед ігор лише Grand Theft Auto VI, за неофіційними даними, наблизилася до бюджету в $1 млрд. Ще один легендарний довгобуд — Beyond Good and Evil 2 від Ubisoft, анонсований ще у 2007 році, але він фінансується самою компанією, а не гравцями.

Останнім часом збори на розробку Star Citizen прискорилися: перші $500 млн збирали майже 10 років, наступні $500 млн — менш як 4 роки.

Три покоління консолей за час розробки

Коли Star Citizen лише показали публіці, покоління PlayStation 3 та Xbox 360 вже добігало кінця. Тепер же ринок поступово готується до завершення епохи PlayStation 5 та Xbox Series X. Таким чином, розробка гри охопила вже три покоління консолей.

Коли чекати релізу?

Автор проєкту Кріс Робертс натякав, що реліз Star Citizen може відбутися у 2027–2028 роках — приблизно через рік або два після виходу Squadron 42. Саму кампанію орієнтовно планують випустити у 2026 році, але точної дати також немає.

Технічні зміни за роки розробки

За роки розробки проєкт суттєво змінився технічно. Студія відмовилася від CryEngine та створила власний рушій StarEngine із підтримкою 64-бітної точності. Також Cloud Imperium Games впровадила систему Persistent Entity Streaming (PES), яка дозволяє серверам у реальному часі відстежувати положення об’єктів. Для об’єднання великої кількості серверів команда розробила технологію Server Meshing, що динамічно перемикає гравців між серверами в межах одного всесвіту.

Найуспішніший краудфандинговий проєкт чи найсуперечливіший довгобуд?

Star Citizen вже давно став не просто грою, а одним із найбільших і найдорожчих експериментів в історії індустрії. Проєкт продовжує збирати сотні мільйонів доларів навіть без фінального релізу, що робить його водночас і найуспішнішою краудфандинговою грою, і одним із найсуперечливіших довгобудів сучасного геймінгу.

У Star Citizen продають повний набір усіх кораблів — DLC до гри, що ще не вийшла, коштує $48 тис.

Джерело: itc.ua