⚡ Терміново
UkrPulse
IT

SteamOS запустили на Intel Arc B580: обхідний шлях ентузіаста

· 3 хв читання
SteamOS запустили на Intel Arc B580: обхідний шлях ентузіаста
Ентузіаст SaperPL вперше запустив SteamOS з дискретною відеокартою Intel Arc B580, хоча офіційна підтримка все ще відсутня. Процес виявився складним, але після низки маніпуляцій система запрацювала, хоча продуктивність ігрового процесу поки що поступається Windows.

SteamOS запустили на дискретній відеокарті Intel Arc B580: ентузіаст знайшов обхідний шлях

Користувач Reddit під ніком SaperPL успішно запустив SteamOS — операційну систему від Valve, оптимізовану для обладнання AMD — на дискретній відеокарті Intel Arc B580. Для цього знадобився процесор Ryzen 5 5600, проте процес виявився нетривіальним і вимагав додаткових маніпуляцій.

Проблеми з інсталяцією та обхідні шляхи

Останні бета-версії SteamOS дійсно розширюють підтримку різних апаратних платформ, зокрема процесорів Intel та AMD. Однак офіційна підтримка дискретних відеокарт Intel Arc досі відсутня. Система змогла розпізнати карту як Mesa Intel Arc B580 Graphics (BMG G21) на базі Mesa 26.1.2 під керуванням SteamOS 3.9, але інсталяція виявилася складною.

За словами SaperPL, новіші образи SteamOS, які нібито мали підтримку Intel Arc, не запускалися в режимі Live Desktop. Замість цього вони автоматично починали встановлення на диск і завершувалися помилкою під час спроби підключитися до мережі для завантаження оновлень. Така ж проблема виникала і з відеокартою Radeon RX 9060 XT, що свідчить про системну ваду, а не лише про несумісність з Arc B580.

Рішення знайшлося неочікуване: користувач встановив старішу версію SteamOS за допомогою відеокарти Radeon, оновив систему, а потім замінив її на Intel Arc B580. Після цього SteamOS успішно завантажилася з новою картою.

Для тих, у кого немає відеокарти Radeon, спільнота Steam пропонує альтернативні обхідні шляхи, але вони залишаються складними для пересічних користувачів.

Тестування ігор та продуктивність

SaperPL протестував 14 ігор, серед яких:

  • Cyberpunk 2077
  • Helldivers 2
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Toxic Commando
  • Hades
  • Rocket League

Інтерфейс Steam працював плавно, навіть під час фонового завантаження ігор. Gamescope (композитор SteamOS) функціонував майже без збоїв, за винятком незначного мерехтіння на дисплеях з підтримкою FreeSync та HDR.

Однак у іграх продуктивність виявилася далекою від ідеалу. Наприклад:

  • Indiana Jones and the Great Circle та Toxic Commando на мінімальних налаштуваннях у роздільній здатності 1080p ледве досягали 20 FPS.
  • Helldivers 2, Cyberpunk 2077 та Spider-Man: Miles Morales показали результати, значно нижчі за аналогічні тести на Windows.

Причина падіння продуктивності

Моніторинг системи показав, що проблема не в процесорі: завантаження Ryzen 5 5600 становило 30–50%, тоді як відеокарта працювала на 80–90%. Винуватцем виявилася відключена функція Resizable BAR (ReBAR) на материнській платі ASUS B450 Strix після заміни процесора.

Після активації ReBAR продуктивність значно покращилася:

  • Cyberpunk 2077 та Spider-Man: Miles Morales досягли очікуваних показників.
  • Indiana Jones та Toxic Commando також показали зростання FPS, хоча й не дотягували до результатів на Windows.

Відеокарти Intel Arc надзвичайно чутливі до ReBAR: без цієї функції процесор не може ефективно використовувати відеопам’ять GPU, що призводить до різкого падіння продуктивності. Це стосується як Linux, так і Windows — відключення ReBAR суттєво погіршує результати навіть у штатному середовищі.

Обмеження драйверів та ядра

Коментатори також звернули увагу на інше потенційне обмеження — версію ядра Linux. Драйвери для Intel Arc останнім часом значно покращилися, але максимальна продуктивність досягається лише на найновіших версіях ядра та Mesa.

Оскільки основний канал SteamOS відстає від останніх оновлень графічного стека Linux, продуктивність Arc залишається нижчою, ніж на Windows або сучасних дистрибутивах Linux.

Висновки: експеримент чи майбутнє?

Наразі успіх SaperPL більше нагадує концептуальну розробку, ніж готове рішення для масового користувача. Valve не ставить за мету зробити SteamOS універсальною операційною системою з повною підтримкою всіх відеокарт. Для більшості гравців описаний обхідний шлях залишається занадто складним.

Однак цей експеримент демонструє, що Valve поступово розширює апаратну підтримку — як навмисно для настільних GPU, так і опосередковано через роботу над портативними пристроями на базі Intel.

Джерела: Tom’s Hardware, Reddit

Джерело: itc.ua