⚡ Терміново
UkrPulse
Фронт

Перші прев'ю Resonance: A Plague Tale Legacy показали головні зміни серії та нову героїню

· 4 хв читання
Перші прев'ю Resonance: A Plague Tale Legacy показали головні зміни серії та нову героїню
Resonance: A Plague Tale Legacy суттєво змінить формулу серії. Asobo Studio обіцяє більше екшену, Soulslike-бойову систему, нову героїню Софію та швидший темп...

Resonance: A Plague Tale Legacy: Нова Ера для Серії з Більше Екшену та Soulslike-Боями

Майбутня Resonance: A Plague Tale Legacy готується стати наймасштабнішою трансформацією для франшизи A Plague Tale з моменту її дебюту у 2019 році. Розробники з Asobo Studio відкрито заявляють про свідомий відхід від усталеної формули Innocence та Requiem, роблячи акцент на динамічнішому темпі, більшій кількості екшену та абсолютно новій головній героїні.

Про це в інтерв’ю виданню GameRant розповіла провідна сценаристка гри Керол-Енн Банюль. За її словами, студія від самого початку мала на меті створити ігровий досвід, який кардинально відрізнятиметься від попередніх частин серії.

“Із Resonance ми прагнули подарувати гравцям щось нове. Йшлося не лише про розширення всесвіту, а й про залучення нової аудиторії. Ми хотіли більше екшену. Ми хотіли швидший темп”, — пояснила Банюль.

Нова героїня: контрабандистка Софія замість Амісії

Події Resonance: A Plague Tale Legacy розгортаються за 15 років до драматичних подій A Plague Tale: Requiem.

Головною героїнею стане Софія — харизматична контрабандистка, з якою гравці вже могли познайомитися у другій частині серії. На відміну від Амісії де Рун, доньки французького дворянина, яка була змушена навчитися виживати через обставини, Софія має зовсім інше минуле.

“Софія дуже відрізняється від Амісії. Амісія зіткнулася з насильством, але не була до нього підготовлена. Вона мусила вчитися справлятися з цим у дуже юному віці. Софія ж народилася у жорстокому середовищі. Вона навчилася битися змалку”, — розповіла сценаристка.

За словами Банюль, Софія виросла у банді, очолюваній її батьком. Якщо історія Амісії була шляхом від вразливості до сили, то сюжет Софії розвиватиметься у протилежному напрямку.

“Вона народилася сильною і впродовж історії навчатиметься відкриватися іншим та ставати більш вразливою. З Амісією все було навпаки”, — зазначила Банюль.

Бойова система з елементами Soulslike

Однією з найбільш несподіваних, але водночас значущих змін стане повністю перероблена бойова система.

Журналіст GameRant, який мав нагоду провести близько години за грою під час закритої презентації в Парижі, описав битви як механіки, що нагадують Soulslike-проєкти.

На відміну від Амісії, яка переважно покладалася на пращу, хитрість і приховане пересування, Софія є досвідченою бійчинею. Гравці одразу отримають доступ до широкого арсеналу бойових можливостей:

  • Швидких атак;
  • Потужних ударів;
  • Парирувань;
  • Ухилень;
  • Гака-кішки для переміщення та бою.

За словами автора матеріалу, Софія використовує всі ці інструменти “елегантно та невимушено”, а значна частина ігрового процесу тепер будується саме навколо відкритих сутичок.

Менше стелсу, більше динамічного екшену

Якщо перші дві гри серії робили ставку насамперед на глибокий сюжет, атмосферу та елементи стелсу, то у Resonance цей баланс суттєво зміниться.

“Ми хотіли більше екшену. Ми хотіли швидший темп. Для цього Софія стала ідеальним персонажем, тому що вона пов’язана із серією, але водночас дозволяє нам розповідати історії по-новому”, — пояснила Банюль.

Під час демонстраційного епізоду Софія разом зі своєю подругою та контрабандисткою Лені прибуває на Крит. Саме там починається їхня захоплива подорож у пошуках міфу про Мінотавра та відповідей на питання, чому Софія відчуває дивний зв’язок із островом.

Журналіст відзначив значно динамічнішу структуру проходження порівняно з попередніми частинами. Гра постійно перекидає гравця від напружених боїв до платформних секцій та головоломок, підтримуючи високий темп пригоди.

Asobo обіцяє не жертвувати сюжетом

Попри помітне зміщення акценту в бік екшену, Asobo Studio запевняє, що сюжет залишається основою гри.

“Усе залежить від балансу. Потрібно завжди думати про досвід гравця. Якщо він втрачає інтерес або не відчуває виклику, доводиться переглядати пріоритети. Але це все ще гра, орієнтована на історію”, — наголосила Банюль.

За словами журналіста, це відчувається навіть під час короткої демонстрації. Під час дослідження світу Софія та Лені постійно спілкуються між собою, а важливі сюжетні події нерідко відбуваються прямо під час геймплею, без переходу до традиційних катсцен.

Ключові деталі Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy була анонсована під час Xbox Games Showcase 2026. Гра стане приквелом до подій основної серії та розповість історію Софії задовго до її зустрічі з Амісією.

Розробники вже підтвердили, що серед головних джерел натхнення для проєкту були такі відомі серії, як Uncharted та Indiana Jones. Водночас, як свідчать перші прев’ю, бойова система також значно запозичує елементи Soulslike-ігор, обіцяючи гравцям унікальне поєднання жанрів.

Реліз Resonance: A Plague Tale Legacy запланований на 2027 рік для ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.

Джерело: itc.ua