Чи буде Pragmata 2? Розробники про майбутнє гри
Чи чекати на сиквел Pragmata? Розробники поділилися думками
Гра Pragmata, випущена студією Capcom, перевершила очікування скептиків — і тепер команда розробників розмірковує про її майбутнє. У нещодавньому інтерв’ю GamesRadar директор проєкту Йонґхі Чо та продюсер Наото Ояма прокоментували можливість створення сиквелу.
Обидва представники студії наголосили: офіційних планів щодо Pragmata 2 поки немає. Їхні висловлювання слід сприймати як особисту думку, а не анонс.
«Я б дуже хотів побачити сиквел»
Йонґхі Чо не приховував ентузіазму: «Я б дуже хотів побачити сиквел. Але це не моє рішення».
Наото Ояма висловився стриманіше. Він не знає, що чекає на гру в майбутньому, і наразі його головна мета — залучити якомога більше гравців до першої частини: «Я не знаю, що нас чекає далі. Зараз я найбільше хочу, щоб у Pragmata зіграло якомога більше людей».
Успіх нового IP
Pragmata вийшла 17 квітня 2026 року після шести років розробки та кількох перенесень релізу. Попри початкові сумніви, гра стала справжнім хітом. Перший мільйон копій було продано за 48 годин, а подяка студії за два мільйони продажів — малюнок від Capcom — викликала хвилю позитивних емоцій у спільноті.
На агрегаторі OpenCritic гра отримала 86 балів зі 100 та рекомендацію від 96% критиків. Для абсолютно нового IP без впізнаваних персонажів чи франшизи за плечима це вражаючий результат.
Для порівняння: Resident Evil Requiem, яка спирається на багаторічну фанатську базу, продала 7 мільйонів копій за 17 днів. Однак Pragmata продемонструвала, що навіть без такого фундаменту можна досягти успіху. Як зазначено в оглядах, механіка одночасного керування персонажами Г’ю та Діаною виявилася по-справжньому свіжою — і це відкриває широкі можливості для розвитку франшизи.
Після досягнення мільйона продажів за два дні Capcom натякнула, що Pragmata може стати повноцінною серією. Однак поки що офіційних підтверджень цьому немає.