⚡ Терміново
UkrPulse
IT

Beautiful Light: екстракшн-шутер з унікальною механікою

· 3 хв читання
Beautiful Light: екстракшн-шутер з унікальною механікою
**Beautiful Light** від Deep Worlds SA — це екстракшн-шутер, який перевертає жанр завдяки унікальній механіці та атмосфері "Метро". У грі одночасно змагаються шість команд, а деякі вороги — це реальні гравці, які аналізують тактику та атакують у найнесподіваніший час. Реліз заплановано на грудень 2026 року для ПК у Steam.

Beautiful Light: екстракшн-шутер з унікальною механікою та атмосферою "Метро"

Ринок екстракшн-шутерів перенасичений, проте Beautiful Light від студії Deep Worlds SA прагне виділитися завдяки інноваційній механіці, яку раніше не використовували в цьому жанрі.

Геймплей базується на класичній формулі: команди з трьох гравців вирушають у рейд, шукають артефакт і намагаються евакуюватися живими. Однак Beautiful Light ускладнює завдання двома ключовими елементами:

  • У зоні одночасно перебувають до шести ворожих команд;
  • Деякі "монстри" — це реальні гравці, які аналізують ситуацію, вичікують момент і атакують у найнесподіваніший час.

Артефакт як головна мета

На відміну від більшості екстракшн-шутерів, де пріоритетом є лутинг, у Beautiful Light основна ціль — знайти артефакт, розташований у певній точці карти. За сюжетом гри, ці об’єкти впливають на долю цілих міст, що робить їх не просто черговим трофеєм, а стратегічно важливим ресурсом.

Усі шість команд прагнуть дістатися до артефакту першими. Гравці можуть обрати різні тактики:

  • Швидко прорватися до мети;
  • Вичекати, поки інші команди виснажать одна одну;
  • Зосередитися на евакуації, поки суперники зайняті бійкою.

Кожне рішення пов’язане з ризиком: чим довше триває місія, тим вища ймовірність, що хтось влаштує засідку біля точки евакуації.

Аномалії: повноцінна роль, а не другорядний режим

Різниця між AI-монстрами та тими, ким керують гравці, суттєва. Штучний інтелект з часом стає передбачуваним, тоді як живий суперник може аналізувати ситуацію, вичікувати слабку команду, атакувати з флангу або з’являтися саме тоді, коли ви вважаєте себе в безпеці.

Розробники надали аномаліям власну систему прогресії:

  • Досвід та навички;
  • Унікальні здібності;
  • Можливість переносити частину зароблених ресурсів на основний акаунт оператора;
  • Кар’єрний розвиток, що робить роль монстра не менш вигідною, ніж роль оператора.

Такий підхід перетворює аномалії з разової розваги на повноцінний ігровий режим.

Атмосфера та елементи горору

Візуальний стиль Beautiful Light нагадує серію "Метро": протигази, КПК на зап’ясті, брутальна промислова естетика. Проте ключовим елементом атмосфери є звукова система. Реалістичне відтворення кроків, дихання та серцебиття змушує гравців постійно прислухатися до оточення: чи не ховається хтось за рогом, чи не видає себе надто гучним подихом після спринту.

Крім живих суперників, у зоні чекають й інші небезпеки:

  • Екологічні пастки;
  • Небезпечні зони;
  • Непередбачувані зміни умов, що можуть змусити змінити маршрут евакуації.

Костюм оператора занурює гравця у виживальний горор, а не в аркадний шутер. Замість класичного HUD — КПК на зап’ясті та індикатори, вбудовані в екіпірування.

Релиз Beautiful Light запланований на грудень 2026 року для ПК у Steam. Гра протиставляє себе доступним екстракшн-шутерам, свідомо ускладнюючи механіки та підвищуючи ставки.

Раніше творець серії "Метро" Дмитро Прохоров розповідав про нову гру, особливості AAA-індустрії та проєкт мрії — колонізацію екзопланети.

Джерело: itc.ua