Beautiful Light: екстракшн-шутер з унікальною механікою
Beautiful Light: екстракшн-шутер з унікальною механікою та атмосферою "Метро"
Ринок екстракшн-шутерів перенасичений, проте Beautiful Light від студії Deep Worlds SA прагне виділитися завдяки інноваційній механіці, яку раніше не використовували в цьому жанрі.
Геймплей базується на класичній формулі: команди з трьох гравців вирушають у рейд, шукають артефакт і намагаються евакуюватися живими. Однак Beautiful Light ускладнює завдання двома ключовими елементами:
- У зоні одночасно перебувають до шести ворожих команд;
- Деякі "монстри" — це реальні гравці, які аналізують ситуацію, вичікують момент і атакують у найнесподіваніший час.
Артефакт як головна мета
На відміну від більшості екстракшн-шутерів, де пріоритетом є лутинг, у Beautiful Light основна ціль — знайти артефакт, розташований у певній точці карти. За сюжетом гри, ці об’єкти впливають на долю цілих міст, що робить їх не просто черговим трофеєм, а стратегічно важливим ресурсом.
Усі шість команд прагнуть дістатися до артефакту першими. Гравці можуть обрати різні тактики:
- Швидко прорватися до мети;
- Вичекати, поки інші команди виснажать одна одну;
- Зосередитися на евакуації, поки суперники зайняті бійкою.
Кожне рішення пов’язане з ризиком: чим довше триває місія, тим вища ймовірність, що хтось влаштує засідку біля точки евакуації.
Аномалії: повноцінна роль, а не другорядний режим
Різниця між AI-монстрами та тими, ким керують гравці, суттєва. Штучний інтелект з часом стає передбачуваним, тоді як живий суперник може аналізувати ситуацію, вичікувати слабку команду, атакувати з флангу або з’являтися саме тоді, коли ви вважаєте себе в безпеці.
Розробники надали аномаліям власну систему прогресії:
- Досвід та навички;
- Унікальні здібності;
- Можливість переносити частину зароблених ресурсів на основний акаунт оператора;
- Кар’єрний розвиток, що робить роль монстра не менш вигідною, ніж роль оператора.
Такий підхід перетворює аномалії з разової розваги на повноцінний ігровий режим.
Атмосфера та елементи горору
Візуальний стиль Beautiful Light нагадує серію "Метро": протигази, КПК на зап’ясті, брутальна промислова естетика. Проте ключовим елементом атмосфери є звукова система. Реалістичне відтворення кроків, дихання та серцебиття змушує гравців постійно прислухатися до оточення: чи не ховається хтось за рогом, чи не видає себе надто гучним подихом після спринту.
Крім живих суперників, у зоні чекають й інші небезпеки:
- Екологічні пастки;
- Небезпечні зони;
- Непередбачувані зміни умов, що можуть змусити змінити маршрут евакуації.
Костюм оператора занурює гравця у виживальний горор, а не в аркадний шутер. Замість класичного HUD — КПК на зап’ясті та індикатори, вбудовані в екіпірування.
Релиз Beautiful Light запланований на грудень 2026 року для ПК у Steam. Гра протиставляє себе доступним екстракшн-шутерам, свідомо ускладнюючи механіки та підвищуючи ставки.
Раніше творець серії "Метро" Дмитро Прохоров розповідав про нову гру, особливості AAA-індустрії та проєкт мрії — колонізацію екзопланети.