Європейський альтернативний рушій від Ар'яна Бруссе
Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine
Один із найвпливовіших розробників ігрових рушіїв в Європі повернувся до Нідерландів та розпочав роботу над амбітним проєктом. Ар'ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games і колишній технічний директор Epic Games, створює новий ігровий рушій The Immense Engine — повністю європейську альтернативу Unreal Engine та Unity. Про це він розповів у подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.
Чому Європі потрібен власний рушій?
«Наразі ніхто не створює рушій, який був би повністю європейським: розміщеним у Європі, розробленим європейцями та таким, що відповідає європейським правилам і стандартам», — зазначив Бруссе.
Ар'ян Бруссе має унікальний досвід для реалізації такого проєкту. У 90-х він працював над грою Jazz Jackrabbit — однією з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де протягом дев'яти років обіймав посади виконавчого продюсера та операційного директора. У 2005 році студію придбала Sony.
Пізніше Бруссе провів 30 місяців у EA, працюючи над Battlefield Hardline, у 2014 році разом із Кліффом Блесінські заснував Boss Key Productions, а у 2017 році повернувся до Epic Games, де очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він запускає власний стартап у Нідерландах.
Модульна архітектура та інтеграція ШІ
The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШІ-агенти підключатимуться як окремі компоненти. Це дозволить легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal Engine.
«Поточні рушії на кшталт Unreal створювалися для людей, які працюють через меню та мишку. Якщо щось змінювати — це впливає на весь рушій», — пояснив Бруссе. «Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення».
За словами Бруссе, ШІ можна розглядати як «нескінченну армію молодших програмістів».
«Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШІ-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п'ятнадцяти людей», — зазначив він.
У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть присутні як модулі всередині рушія. Заміна одного агента на інший не потребуватиме переробки всієї системи.
Цільова аудиторія: не лише ігри
Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія не обмежується ігровою індустрією. Він бачить попит у секторах, де критично важлива відповідність європейським регуляторним вимогам: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.
«Створення достойних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор», — наголосив він.
Суперечність у підході
Є певна іронія в позиції Бруссе: він будує «незалежний від США рушій», але планує інтегрувати ШІ-агентів від американських компаній — OpenAI, Anthropic і Google. Цю суперечність розробник поки не коментує.
Перспективи проєкту
Дати релізу та технічні специфікації The Immense Engine поки не оголошені. Однак, якщо Бруссе досягне успіху, він зможе заповнити нішу, яка утворилася у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування, залишивши Європу без власного великого гравця у сфері ігрових рушіїв.
Джерело: BNR