Новий амбітний кіберпанковий шутер-RPG від Neon Giant
На цьогорічному Unreal Fest 2026 у Чикаго, студія Neon Giant, відома за грою The Ascent, розкрила нові подробиці свого амбітного кіберпанкового шутера-RPG від першої особи — No Law. Креативний директор Тор Фрік продемонстрував вражаюче техно-демо, присвячене ключовій локації гри, місту Port Desire, та пояснив, як невелика команда з близько 20 розробників досягає рівня деталізації, що зазвичай притаманний значно більшим студіям.
Принцип «Густота замість масштабу»
Центральним стовпом у розробці No Law є філософія «Density Over Scale» (Густота замість масштабу). Замість того, щоб створювати величезне, але порожнє місто, Neon Giant зосередилася на максимальному насиченні кожної вулиці, провулку та інтер'єру деталями, реакціями та ігровими можливостями. Тор Фрік підкреслив прагнення команди до «екстремальної деталізації» в кожному елементі – від переповнених квартир до найдрібніших наліпок на електроприладах. Важливо, що всі ці елементи є результатом кропіткої ручної роботи художників, а не процедурної генерації.
Технології, що живлять No Law
No Law розробляється на потужному рушії Unreal Engine 5. Для досягнення вражаючого рівня деталізації та масштабу, попри невелику команду, Neon Giant використовує низку передових технологій:
- Nanite: Забезпечує безшовну потокову передачу геометрії, дозволяючи художникам детально опрацьовувати ігрові простори без втрати якості.
- Lumen і MegaLights: Відповідають за динамічне освітлення в реальному часі та реалістичні погодні ефекти.
- PCG (Procedural Content Generation) і Niagara Data Channels: Автоматизують значну частину конвеєру розробки, зберігаючи при цьому високу якість контенту.
- Mass Framework і MetaHuman: Дозволяють симулювати величезні натовпи – понад 3000 унікальних неігрових персонажів (NPC) – одночасно.
Фрік наголосив, що фізика у грі не спрощена. Неігрові персонажі (NPC) управляються кількома взаємопов’язаними системами, а розробники ретельно продумували, в які будівлі гравець може заходити, а в які ні. Більше того, гра дозволяє знищити будь-якого персонажа, при цьому ігровий світ продовжить функціонувати.
Port Desire та її мешканці
Місто Port Desire – це кіберпанкове портове поселення, де панують неонова розпуста та власні правила, а не закони. Воно динамічно реагує на зміни освітлення: поведінка NPC змінюється залежно від часу доби та способу дослідження простору гравцем. Вулиці наповнені унікальними персонажами, кожен з яких має власні ритми життя та маршрути.
Гравець візьме на себе роль Ґрея Гаркера – ветерана, який отримав майже смертельні поранення під час останнього бойового завдання і вирішив покінчити з військовим життям.
No Law підтримує два основні підходи до проходження: тактичні дії з тіні або відкритий бій «з усіх стволів». Дата релізу гри поки не оголошена, але відомо, що вона буде доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S та ПК.