⚡ Терміново
UkrPulse
IT

Unreal Engine 6: революційні зміни та нові можливості у 2027

· 2 хв читання
Unreal Engine 6: революційні зміни та нові можливості у 2027
**Unreal Engine 6 від Epic Games обіцяє революцію у розробці ігор!** Рушій отримає універсальну кросплатформність, нову мову Verse для постійних світів та розподілені архітектури. Очікується, що реліз відбудеться наприкінці 2028 року, а ранній доступ з’явиться вже в 2027-му.

Unreal Engine 6: революційні зміни від Epic Games

Під час презентації State of Unreal 2026 на фестивалі Unreal Fest у Чикаго генеральний директор Epic Games Тім Суїні розкрив нові подробиці про майбутній ігровий рушій Unreal Engine 6.

Універсальність та кросплатформність

Головна мета Unreal Engine 6 — створення ігор, які працюватимуть на всіх платформах: від консолей і ПК до мобільних пристроїв та екосистем інших ігор, зокрема Fortnite. Epic Games планує об’єднати UE5 та Unreal Editor для Fortnite в єдиний рушій, але це лише частина масштабних змін.

Нова мова програмування Verse та розподілені світи

Unreal Engine 6 працюватиме з новою мовою програмування Verse, розробленою спеціально для постійних ігрових світів. Вона забезпечить:

  • Глобальний стан гри — єдина система обробки даних;
  • Кросплатформний паралелізм — синхронізація між різними пристроями;
  • Транзакційну систему — можливість відкочувати та повторно імітувати дії.

Epic Games планує масштабувати цю систему до розподільчої архітектури на кількох серверах, що дозволить розробникам створювати ігрові механіки на одній машині, а рушій автоматично розподілятиме дані у фоновому режимі.

Scene Graph: нова платформа для розробників

У UE6 з’явиться Scene Graph — високорівнева структура, створена на базі Verse. Вона спростить:

  • Розробку ігор та інтерактивних режимів;
  • Повторне використання компонентів між різними проєктами;
  • Взаємодію між ігровими елементами.

Відкриті стандарти та спільна економіка

Unreal Engine 6 підтримуватиме відкриті специфікації, зокрема формати glTF та USD. Це дозволить:

  • Використовувати косметичні предмети (наприклад, костюми з Fortnite) в інших іграх;
  • Створювати сумісні ресурси для різних проєктів;
  • Формувати спільну економіку для ігрових активів.

Інтеграція штучного інтелекту

У UE6 буде вбудовано підтримку штучного інтелекту через плагін MCP (Model Context Protocol). Він надасть доступ до розширених можливостей рушія для моделей на кшталт Claude чи Gemini, а також користувацьких ШІ-рішень.

ШІ не замінить редактор, а стане допоміжним інструментом для розробників:

  • Автоматичне додавання об’єктів (меблів, будівель, доріг);
  • Ітеративне налаштування освітлення, матеріалів та ефектів;
  • Семантичний пошук ресурсів у бібліотеці;
  • Процедурна генерація на основі 80 базових будівельних блоків.

Розробники зберігатимуть повний контроль над процесом, а ШІ прискорюватиме роботу, особливо в задачах, де потрібна просторова логіка.

Терміни виходу

Ранній доступ до Unreal Engine 6 очікується наприкінці 2027 року, а повноцінний реліз — через 12–18 місяців, тобто у кінці 2028 або на початку 2029 року.

Європейська альтернатива Unreal Engine

Окремо варто зазначити, що співзасновник Guerrilla Games Ар’ян Бруссе працює над європейською альтернативою рушія Unreal Engine.

Джерело: itc.ua