Unreal Engine 6: революційні зміни та нові можливості у 2027
Unreal Engine 6: революційні зміни від Epic Games
Під час презентації State of Unreal 2026 на фестивалі Unreal Fest у Чикаго генеральний директор Epic Games Тім Суїні розкрив нові подробиці про майбутній ігровий рушій Unreal Engine 6.
Універсальність та кросплатформність
Головна мета Unreal Engine 6 — створення ігор, які працюватимуть на всіх платформах: від консолей і ПК до мобільних пристроїв та екосистем інших ігор, зокрема Fortnite. Epic Games планує об’єднати UE5 та Unreal Editor для Fortnite в єдиний рушій, але це лише частина масштабних змін.
Нова мова програмування Verse та розподілені світи
Unreal Engine 6 працюватиме з новою мовою програмування Verse, розробленою спеціально для постійних ігрових світів. Вона забезпечить:
- Глобальний стан гри — єдина система обробки даних;
- Кросплатформний паралелізм — синхронізація між різними пристроями;
- Транзакційну систему — можливість відкочувати та повторно імітувати дії.
Epic Games планує масштабувати цю систему до розподільчої архітектури на кількох серверах, що дозволить розробникам створювати ігрові механіки на одній машині, а рушій автоматично розподілятиме дані у фоновому режимі.
Scene Graph: нова платформа для розробників
У UE6 з’явиться Scene Graph — високорівнева структура, створена на базі Verse. Вона спростить:
- Розробку ігор та інтерактивних режимів;
- Повторне використання компонентів між різними проєктами;
- Взаємодію між ігровими елементами.
Відкриті стандарти та спільна економіка
Unreal Engine 6 підтримуватиме відкриті специфікації, зокрема формати glTF та USD. Це дозволить:
- Використовувати косметичні предмети (наприклад, костюми з Fortnite) в інших іграх;
- Створювати сумісні ресурси для різних проєктів;
- Формувати спільну економіку для ігрових активів.
Інтеграція штучного інтелекту
У UE6 буде вбудовано підтримку штучного інтелекту через плагін MCP (Model Context Protocol). Він надасть доступ до розширених можливостей рушія для моделей на кшталт Claude чи Gemini, а також користувацьких ШІ-рішень.
ШІ не замінить редактор, а стане допоміжним інструментом для розробників:
- Автоматичне додавання об’єктів (меблів, будівель, доріг);
- Ітеративне налаштування освітлення, матеріалів та ефектів;
- Семантичний пошук ресурсів у бібліотеці;
- Процедурна генерація на основі 80 базових будівельних блоків.
Розробники зберігатимуть повний контроль над процесом, а ШІ прискорюватиме роботу, особливо в задачах, де потрібна просторова логіка.
Терміни виходу
Ранній доступ до Unreal Engine 6 очікується наприкінці 2027 року, а повноцінний реліз — через 12–18 місяців, тобто у кінці 2028 або на початку 2029 року.
Європейська альтернатива Unreal Engine
Окремо варто зазначити, що співзасновник Guerrilla Games Ар’ян Бруссе працює над європейською альтернативою рушія Unreal Engine.