⚡ Терміново
UkrPulse
Штучний інтелект

ШІ-ігри в індустрії: швидкість чи якість?

· 2 хв читання
ШІ-ігри в індустрії: швидкість чи якість?
Найближчим часом у світі ігор можуть з'явитися проєкти, повністю створені штучним інтелектом, проте експерти сумніваються, чи варто індустрії так швидко впроваджувати цю технологію. Генеративний ШІ обіцяє швидкість розробки, але критики занепокоєні втратою унікальності та якості ігор у боротьбі за увагу гравців.

ШІ-ігри з'являться найближчим часом, але чи потрібні вони індустрії?

Співдиректор CD Projekt Red Міхал Новаковський вважає, що повністю створені за допомогою генеративного штучного інтелекту ігри з'являться вже найближчим часом. Водночас керівник студії, яка працює над The Witcher 4, сумнівається, чи є такий підхід правильним напрямком для індустрії.

ШІ-розробка: швидкість чи якість?

У інтерв'ю для Edge Knowledge Новаковський розповів про спілкування з представниками студій, які майже повністю покладаються на ШІ під час розробки ігор. За його словами, один із керівників таких студій стверджує, що з таким підходом можна створити десятки прототипів за лічені тижні, відібрати найкращі ідеї та випустити готову гру швидше ніж за місяць.

«Я розмовляв з людиною, яка заснувала студію, і вона сказала мені: «Я керую студією, яка в розробці переважно базується на штучному інтелекті. Я можу створити 40 прототипів протягом тижня, через два тижні — п’ять ігор, серед яких виберу найцікавіші варіанти, а через три тижні фактично буду готовий випустити одну гру», — згадує Новаковський.

«Можливо, такий підхід буде успішним з фінансового погляду, але я маю сумніви, чи це справді той шлях, яким слід йти», — додає він.

Конкуренція за увагу гравців

Новаковський не деталізував своїх сумнівів, але в іншій частині розмови наголосив на стрімкому зростанні конкуренції за увагу користувачів. За його словами, щороку виходять тисячі нових ігор, які змагаються не лише між собою, а й з фільмами, серіалами, соціальними мережами та іншими формами цифрових розваг. У таких умовах привернути увагу аудиторії стає дедалі складніше.

Водночас керівник CD Projekt Red вважає, що успіх усе ще можливий для проєктів із власною ідентичністю. На його думку, гра має пропонувати свіжу ідею та мати «душу», щоб виділитися на тлі сотень інших ігрових проєктів, які виходять щороку.

Дискусії навколо ШІ в ігровій індустрії

Обговорення ролі генеративного ШІ в розробці ігор тривають уже кілька років. Багато розробників висловлюють занепокоєння через:

  • вплив технології на робочі місця;
  • використання чужих матеріалів для навчання моделей;
  • юридичні ризики;
  • екологічні наслідки роботи великих ШІ-систем.

Поки професійні студії лише планують випускати ігри, створені повністю за допомогою ШІ, деякі ентузіасти вже намагаються створити клон GTA 6 менш ніж за два тижні.

Джерело: itc.ua