Розробник створив GTA 6 на ШІ та зіткнувся з проблемами
Розробник створив власну версію GTA 6 за допомогою ШІ — але зіткнувся з проблемами
Очікування виходу GTA 6 триває, але один ентузіаст вирішив не чекати й створити власний аналог гри за допомогою штучного інтелекту. Засновник стартапу Hyperecho Цзівень Сюй протягом 12 днів працював над проєктом GT-Caliber, використовуючи ШІ-агентів та ігрові рушії.
Швидкий прогрес і перші труднощі
Сюй розпочав розробку на рушії Godot, і вже на третій день ШІ-агенти реалізували ключові елементи гри: NPC, які пересувалися вулицями, рух автотранспорту, тіні та відбиття. Однак виникла неочікувана проблема — ШІ відтворював не Маямі (прототип Vice City з оригінальної GTA), а Лос-Анджелес.
На сьомий день розробник перейшов на Unreal Engine 5, але його комп’ютер не витримав навантаження: всі ШІ-агенти одночасно запустили гру, щоб зробити скриншоти. Попри це, робота продовжилася. Хоча анімації NPC зникли, ШІ створив внутрішньоігрову стільникову мережу з картами, контактами та гаманцем.
Оголошення GTA 6 і нові виклики
На дев’ятий день Rockstar Games відкрила передзамовлення на офіційну GTA 6. До того часу карта міста в проєкті Сюя вже була готова, але розробник вирішив оновити рушій до Unreal Engine 5.8, щоб використати функцію Model Context Protocol (MCP). Однак результат виявився невтішним:
«MCP версії 5.8 — не такий вже й гарний і фактично уповільнює збірку. Перехід на останню версію видавався очевидним рішенням. Але це не так. Без нього цикл працює краще», — зазначив Цзівень Сюй.
Чи зможе ШІ замінити розробників?
Проєкт GT-Caliber демонструє потенціал ШІ у створенні ігрових світів, але також підкреслює його обмеження. Штучний інтелект не здатен замінити креативність і досвід розробників, які створюють справді захопливі ігри на кшталт GTA 6. Як зазначають у Rockstar, навіть за наявності технологій для генерації відкритих світів, без людського підходу гра не матиме душі.